B/S架构带来的两方面好处:
1.客户端使用统一的浏览器(Browser)
2.服务端(server)基于统一的HTTP协议
CDN架构图
不管网络架构如何变化,但是始终有一些固定不变的原则需要遵守.
解析一:
互联网上所有资源都要用一个URL来表示,URL就是统一资源定位符,如果你要
发布一个服务或者一个资源到互联网上,让别人能够访问到,那么你首先必须要有一
个世界上独一无二的URL,不要小看这个URL,它几乎包含了整个互联网的架构精髓
解析二:
必须基于HTTP协议与服务端交互,不管你要访问的是国内的还是国外的数据,是文本
数据还是流媒体,都必须按照套路出牌,也就是都得采用统一打招呼的方式,这样人家
才会明白你要的是什么
解析三:
数据展示必须在浏览器中进行,当你获取到数据资源后,必须在浏览器上才能恢复
它的容貌
只要满足上面的几点,一个互联网应用基本上就能正确地运转起来了
当然这里面还有好多细节,这些细节在后面进行详细讲解
如何发起一个请求
简单来说:就是指当你在浏览器里输入一个URL时,按回车键后这个HTTP请求就发起了
,很快你就会看到这个请求的返回结果
复杂:就是指能否不借助浏览器也能发起请求,这里的”不借助”有两层含义,一是指不能
自己组装一个符合HTTP协议的数据包,二是处理浏览器还有哪些方式也能简单地发起
一个HTTP请求,下面就按照这两层含义来解释如何发起一个HTTP请求.
如何发起一个HTTP请求和如何建立一个Socket连接区别不大,只不过outputStream.write写的
二进制字节数格式要符合HTTO协议,浏览器在建立Socket连接之前,必须根据地址栏里输入的
URL的域名DNS解析出IP地址.再根据这个IP地址和默认80端口与远程服务器建立Socket连接,
然后浏览器根据这个URL组装成一个get类型的HTTP请求头,通过outputStream.write发送到
目标服务器,服务器等待inputStream.read返回数据,最后断开这个连接
当然,不同浏览器在如何使用这个已经建立好的连接,以及根据什么规则来管理连接,有各种不同
的实现方法,一句话,发起一个HTTP请求的过程就是建立一个Socket通信的过程
既然发起一个HTTP连接本质上就是建立一个Socket连接,那么我们完全可以模拟浏览器来
发起HTTP请求,这很好实现.也有很多方法实现,如HttpClien就是一个开源的通过程序实现的处理
HTTP请求的工具包,当然如果你对HTTP协议的数据结构非常熟悉,你完全可以自己再实现另外一个
HttpClient,甚至可以自己写个简单的浏览器
下面是一个基本的HttpClient的调用示例:
HttpClient httpClient =createHttpClient();
PostMethod postMethod;
String domainName=Switcher.domain;
postMethod=new PostMethod(domainName);
postMethod.addRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded;
charset=GBK");
for(){}
for (FilterData filterData : filterDatas) { postMethod.addParameter("ip", filterData.ip); postMethod.addParameter("count", String.valueOf(filterData.count)); } try { httpClient.executeMethod(postMethod); postMethod.getResponseBodyAsString(); } catch (Exception e) { logger.error(e); }
常见的HTTP请求头
常见的HTTP响应头